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Meu prazer com CEO

Capítulo 3 boas notícias

Palavras: 1349    |    Lançado em: 19/07/2024

ando freneticamente meu pedido da atendente, coloco algum dinheiro em suas mãos e saio correndo do Miso Hungry. Minha frequência cardíaca ainda está disparada quando volto para o escritó

pesquisei quando planejei este arrombamento. Tirar a roupa no local de trabalho é extremamente estranho, mas como as instruções exigem, eu o faço, deixando minhas roupas cuidadosamente dobradas nas costas da cadeira do escritório. "Deite-se ou sente-se enquanto veste o traje", aconselha a próxima instrução. "Comece com as pernas, depois, o corpo, depois, as luvas. O acessório de cabeça é o último." Sento no sofá, com o couro gelado na minha bunda nua, e coloco o traje de acordo com as instruções. Então, ajusto tudo para me certificar de que está confortável. O acessório liga e um painel de realidade virtual aparece no ar na minha frente. A interface do usuário é semelhante àquela que minha equipe projetou para esse acessório, mas com ajustes óbvios – deve ser trabalho de Robert Jellyheim e sua equipe. Há apenas um único ícone de aplicativo – Demo – no painel no momento. Erguendo minha mão enluvada, eu aponto um dedo para ele. O traje ganha vida e aperta meu corpo com força, criando a sensação de um abraço. Ao mesmo tempo, me encontro em uma sala branca com duas esferas suspensas no ar e duas linhas de texto pairando acima delas: "Design de Parceiro" e "Usar padrão". "Design de Parceiro" soa como algo que um aplicativo pornô diria, então, clico nele. Mais duas orbes aparecem com a próxima escolha: "Masculino" ou "Feminino". As chances de isso ser pornografia aumentam. Eu opto por homens, já que me sinto atraída por eles, e a sala branca se enche de cabeças masculinas soltas. Huh. Ok. Livros sobre design de interface de usuário não cobrem como evitar tornar seu software assustador, um descuido, claramente. A menos que você esteja fazendo um jogo sobre fantasmas, cabeças soltas aleatoriamente são uma má ideia. Com um aceno de minha mão, eu aproximo cada cabeça para mim para que eu possa olhar mais de perto os rostos. Muito agradável. Embora não sejam tão realistas quanto na vida real, essas são as melhores que a tecnologia atual permite – o Grupo Morpheus deve trabalhar com alguns artistas talentosos. Após alguma deliberação, escolho uma cabeça com rosto simétrico, olhos azuis sonhadores e feições esculpidas. "Mudar o queixo?", a interface me pergunta a seguir. Eu faço isso, tornando-o mais forte. "Adicionar pelos faciais?" De jeito nenhum. "Mudar maçãs do rosto?", é a próxima escolha. Eu as torno mais nítidas, mais definidas. "Mudar a cor dos olhos?" Eu prefiro um tom mais escuro

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